Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

promo topbloger november 1, 19:44 233
Buy for 50 tokens
Привет! В моем блоге автоматически топботом собираются все самые интересные темы блогосферы. Более полно посмотреть все интересные посты блогосферы вы можете на сайте t30p.ru. Узнать какие из ваших постов попадали в ТОП 30 можно на сайте topbloger.ru. Подписаться на чтение самых…
Topbot

Вы когда-то играли в Half-Life? Есть шанс сыграть вживую. Прятаться от властей. Убегать. Адреналин.

Сегодня вечером Онтарийское правительство будет заседать по поводу введения Комендантского часа в Торонто. Тори сказал, что очень поддерживает. Для тех кто не в курсе, это запрет на выход из дому между 8 вечера и 5 утра.Исключение для эссеншиал воркерс. Штраф от 1000 до 6000.
Вот так это выглядит в Квебеке. ТАм Комендантский час уже действует.
https://twitter.com/ezralevant/status/1348076274699350018
И чтобы два раза не вставать.
По Канаде идет волна увольнений всяких начальников, которые осмелились в эту годину тяжкую, когда весь народ плечом к плечу... ну дальше вы знаете. вобщем поехали заграницу в отпуск.
За это им всеобщее презрение и нахер с работы.
Но это все белые, и в основном мужчины.
А как тут быть?
Черная женщина, Менеджер в организации, которая собственно и призывает всех по домам сидеть, рванула нашару на Ямайку. Она по совместительству коммерческий блогер и Air Canada Vacations оплатила ей поездку.
Теперь внимательно наблюдаем Скотный Двор Оруэлла.
https://torontosun.com/news/national/phac-manager-who-accepted-free-holiday-reflective-but-not-apologetic
Насколько я понял, поездка была в ноябре. Мадам до сих пор не уволена. В ветку приглашаются наши пламенные борци за все хорошее против всего плохого. ХОтелось бы услышать их комментарии.
Collapse )

источник - torontoru 
[0 ссылок 62 комментариев 4800 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

Из статьи Анна Копырневой «Менеджмент будущего. Без



Из статьи Анна Копырневой «Менеджмент будущего. Без начальников, переработок и KPI»

Нанимай людей сильнее себя, сам решай, над чем работать, отдыхай за счёт компании, работай без начальника — и другие удивительные принципы компания Valve опубликовала в своем руководстве для новых сотрудников.

Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр. Автор хитов Conter-Strike, Left for Dead, Dota 2, создатель магазина игр Steam и очков виртуальной реальности Steam Index. В 2017 Forbes подсчитал, что основатель Valve Гэйб Ньюэлл с состоянием в $4,1 млрд. обогнал самого Дональда Трампа с его $3,7 млрд. При этом принципы и подходы к управлению кардинально отличаются от общепринятых.

Принцип №1. Организационная структура

Иерархия идеальна для стабильных и предсказуемых результатов, именно поэтому она так активно применяется в армии. Но если вы работаете в сфере развлечений и привлекаете самых одаренных людей на планете, то усадив их за стол и сказав делать, что велено, вы даром растратите 99% их ценности, — убеждены в Valve.

В Valve отсутствует классический формат отношений «руководитель-подчиненный». Равноправие устраняет преграды между работой и потребителем, который пользуется ее результатами. Несмотря на отсутствие традиционной структуры, сотрудники самоорганизуются в проектные группы. Внутри группы они выбирают временного лидера и распределяют роли между собой. Структура проектной группы существует ровно столько, сколько длится проект, но не дольше. Иначе со временем группа начинает преследовать собственные интересы, а не интересы клиентов Valve
Collapse )

источник - mi3ch 
[21 ссылок 122 комментариев 5750 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

Про "Ход королевы" Честно посмотрела все семь серий. Ничего не поняла. В

Честно посмотрела все семь серий. Ничего не поняла.
В шахматах я разбираюсь немного - достаточно,чтобы понимать термины, не более. Естественно, как хорошая девочка с советским детством я имела разряд по шахматам,но это не значит ничего, так же как ничего о способностях к музыке не говорит музыкальная школа. Так было принято. Играла на школьных турнирах, играла дома с папой, вот и всё. Искренне уважаю настоящих шахматистов.

Но этот фильм просто поставил в тупик. Девочка родилась с даром не просто круто играть, но играть круче всех. Причем этот дар как суперсила: не нуждается ни в тренировках, ни в наставниках, ему даже зависимость от транквилизаторов не мешает, чего в жизни, как вы понимаете, не бывает. Остальные шахматисты существуют только чтобы ей было кого обыгрывать. Пара исключений не в счёт - их она тоже в конце концов сделает.
Ни сомнений, ни провалов с воплем "я ничтожество" с последующим изнурительным трудом и рывком на следующий уровень. Даже её чтение шахматных книжек, увы, абсолютно не убедительно. Робот, пусть и с очень няшной внешностью. Попытка сделать её более живой с помощью алкоголя, уж извините, не удалась. Не верю. Вот алкоголизм её приемной мамы - да, а дочки - нет.

Что ещё хотелось отметить. Как-то очень подспудно, но настойчиво, кинематограф навязывает мысль, что всякие вещества: наркотики, транквилизаторы, алкоголь, не повреждают гениальный мозг. Если вы Хаус, Шерлок или Бет Хармон, то вам можно, ваш мега-интеллект неуязвим.
Collapse )

источник - sovenok101 
[52 ссылок 278 комментариев 5850 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

Я так хочу Сколько себя помню, у меня никогда не было проблемы, как

Сколько себя помню, у меня никогда не было проблемы, как заполучить мужчину.
У меня была проблема посерьезнее - как захотеть его заполучить.
Не в смысле навеки рука об руку, хотя и с этим всегда были сложности, а в самом прямом и грубом смысле - здесь и сейчас в постель.
Для меня всегда было загадкой, как другие устраивают себе этот праздник, когда вот прямо дайте-дайте мне его, а то умру на месте.
Когда роман только начинался и мужчина был едва знаком, я вообще не понимала, чего тут можно хотеть. Как можно хотеть прикасаться к чужому человеку, не говоря уже лезть к нему в штаны (зачем? что я там забыла??). Т.е. меня не возбуждал ни сам мужчина, ни ситуация в целом. Сидим в баре, все отлично, при чем здесь секс?
Когда роман выруливал в сторону койки, все еще больше усложнялось. Сама ситуация была уже, пожалуй, возбуждающей, с этим я готова была согласиться. Возбуждающим было практически все, кроме второго участника событий. Т.е. все происходило в каком-то смысле вопреки его действиям и требовало полной сосредоточенности, причем второй участник постоянно норовил влезть в кадр и спугнуть настроение.
Непосредственно в процессе второй участник тоже по большей части мешал, делая абсолютно все не так и не вовремя, так что стоило большого труда довести дело до конца в его присутствии.
Если отношения каким-то чудом входили в постоянный режим, от желания вообще ничего не оставалось. Дико и странно было хотеть чужого мужика, но хотеть своего было вообще за гранью. Чего там хотеть, спрашивала я себя, чего я там не видела?
Collapse )

источник - malka_lorenz 
[0 ссылок 89 комментариев 5200 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями

Topbot

Про компьютерные игры

У Кассада прочитал пост , посвященный ситуации на рынке компьютерных игр. Точнее сказать, электронных игр, поскольку большая часть этой отрасли к компьютерам не имеет никакого отношения. В том смысле, что практически половина из них - 49% - представляют собой разработки для смартфонов и планшетов. Еще 29% дают телевизионные приставки, и только 21% - собственно, компьютеры. (ПК - включая стационарные и ноутбуки.)

Причем, стоит понимать, что речь тут идет о финансовых показателях (о продажах в миллиардах долларов), в показателях "физических" - т.е., количестве устройств и игроков - ситуация будем еще "сдвинутой" в сторону мобильных устройств. (Цена мобильных игрушек, как правило, в 10 и более раз меньше, нежели цена "солидных" игр класса ААА.) Поэтому не будет большим преувеличением сказать, что реально количество "смартфонных игрушек" превышает количество "писишных"+"приставочных" раз в десять.

Что же отсюда следует? А то, что данный момент прекрасно показывает фактическую стагнацию игровой индустрии в техническом плане. В том смысле, что оказывается, что умение "создавать иллюзии" - кое всегда считалось основным в отрасли - в действительности не является главным. Поскольку пользователь гораздо чаще выбирает простенькую игрушку на телефоне, а не навороченного трехмерного "монстра", создающего целый новый мир.
Collapse )

источник - anlazz 
[1 ссылок 53 комментариев 2800 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

Новая Игра! А вот представьте себе, что в вашей жизни с этого момента

А вот представьте себе, что в вашей жизни с этого момента больше ничего не изменится

Никогда

Вы ничего не сможете проработать или изменить

И всё ваше окружение останется таким, как оно есть сейчас

Только условие, аспектов старения эта история не касается

Стареть будете, а всё остальное замерло

Как чувствуете себя?



источник - barabusik 
[0 ссылок 87 комментариев 2000 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

Fallout in USSR - советский диафильм 1976 года. Продолжаем наши

- советский диафильм 1976 года. Продолжаем наши тематически-постапокалиптические понедельники - в прошлом выпуске мы учились как не растеряться при ядерном взрыве, а теперь узнаем, что делать после него, когда уже отгорели пожары, а Братство Стали и супермутанты еще не появились.


Но сперва немного милоты, позитива и розовых какашек, долженствующих настроить вас на соответствующий лад. Американская компания Бесезда, втоптавшая серию игр Fallout в каменный век своим гендерно-концлагерным-онлайн-хуй-пойми-что-семьдесят-шестым-шутером, на минутку оторвалась от бана гомофобных игроков и других врагов Пустоши, чтобы... подарить инвалидное кресло человеку. Нет, лучше - женщине с ограниченными, блядь, возможностями. Короче, она не ходит.

Некая Келли, разумеется из США, опубликовала в твиторе трогательное обращение к разработчикам этого говна (не тем индусам на аутсорсе, что собирали 76, конечно, а главгадам), в котором попросила добавить в игру инвалидное кресло в качестве средства передвижения. Келли написала, что является инвалидом с детства и для нее важно, чтобы в F76 оно было: "Я надеюсь, что в будущем в играх будет больше персонажей с ограниченными возможностями. Уверена, это помогло бы мне в подростковом возрасте, когда у меня были проблемы с восприятием себя".

И вот, последнее обновление этой с позволения сказать игры, исполнило мечту инвалидессы - кресло появилось! Правда, есть один небольшой нюанс... ммм... как бы это сказать - оно не ездит. Это просто предмет украшения, так сказать - с тем же успехом персонаж Келли мог бы сесть на вазу или ночной горшок. Однако девушка вдохновлена, а вместе с ней и миллионы - не инвалидов, конечно, а дебилов, с одинаковой готовностью услезняющихся или оскорбляющихся по десятку раз на день.
Collapse )

источник - watermelon83 
[1 ссылок 67 комментариев 2000 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями
Topbot

"Ход королевы": шах, мат, стиль.

«Ход королевы» (он же «Ферзевый гамбит») похож на аттракцион — с пиками и падениями. Чего стоит один чемпионат в Империи Зла Москве, в любую минуту готовый стать «Игрой престолов»! И все же эту пилюлю большинство проглотило с большим удовольствием, чем приторно-леденцовую «Эмили в Париже». 

«Гамбит» касается актуальных тем. Здесь и про феминизм, и может ли женщина быть умна, если она красивая гламурная стильная. Однако харизма шоу, его магнит — в безупречном выборе главной героини.  И её стиле, естественно.

Аня Тейлор-Джой — идеальное воплощение  Элизабет (Бет) Хармон. Манеры, лицо, которое «зажигается», если подчеркнуть форму губ и нарисовать «стрелки», типаж (вот вам яркий гаминCollapse )

источник - na_shpilke 
[1 ссылок 66 комментариев 4700 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями

Topbot

Четыре схемы отношений на примере компьютерных игр

Понятно, что люди очень разные и т.д., но любопытно, как меняются МАГИСТРАЛЬНЫЕ направления воздействия на современного человека, т.е. Человека Потребляющего.
Вот на примере игр давайте посмотрим.

1) Со времен изобретения компьютерных игр схема их продажи была такой же, как схема продажи лаптей тыщу лет назад: ты мне даёшь деньги, а я тебе - лапти, т.е. игру. Заплатил - бери, пользуйся.

2) Потом возникла другая схема - игра НАПРОКАТ. Т.е. чтобы играть, ты платишь небольшую сумму каждый месяц. Перестал платить - игра становится недоступной. То есть это как бы помесячная АРЕНДА.

3) Затем появился еще один способ отъема денег у населения - ты получаешь игру абсолютно бесплатно, но за реальные деньги можешь купить себе некие бонусы, с которыми играть намного легче. То бишь бесплатно ты долго и уныло тыкаешь драконов ржавым кухонным ножом, но можешь за 500 рублей купить Огненный Меч Вселенской Ярости, с которым процесс станет значительно бодрее.

4) Но больше всего мне нравится - и кроме того, наводит на РАЗМЫШЛЕНИЯ - схема, которую юзают, в частности, создатели игры "Path of Exile". Решил я чуток в неё ПОШПИЛИТЬ, и любопытные вещи выяснил.
Игра красивая, интересная, затягивающая, СТИЛЬНАЯ.
При этом полностью бесплатная.

Да, за реальные рубли и доллары можно купить ОГРОМНОЕ количество украшалок для героя, но они НИКАК не влияют на легкость игры, они просто делают внешний вид вашего персонажа более интересным.
Collapse )

источник - andeadd 
[1 ссылок 67 комментариев 2000 посещений]
читать полный текст со всеми комментариями